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Refonte du code des zones (suite)
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Written by Altefcat   
Thursday, 08 November 2007 08:39
La refonte du code des zones avance bien, et les idées avancées dans le billet précédent commencent à prendre forme. Je n'ai pas encore mis en place le moteur d'évènement, mais pour le reste c'est bon: une surface de 3 zones par 3 zones est construite autour du joueur, et dès que le joueur...

La refonte du code des zones avance bien, et les idées avancées dans le billet précédent commencent à prendre forme. Je n'ai pas encore mis en place le moteur d'évènement, mais pour le reste c'est bon:

  • une surface de 3 zones par 3 zones est construite autour du joueur, et dès que le joueur sort de la zone centrale, la surface est mise à jour;
  • l'affichage des tuiles se fait environ 20 % plus rapidement (90 ms contre 110 ms en moyenne sur mon portable), de même que le changement de zone (400 ms contre 500 ms précédemment);
  • le code est maintenant plus simple, je n'ai plus qu'à m'occuper de gérer les évènement dans ce mini-monde de 3x3 zones sans me préoccuper du reste.

Exemple d'un ensemble de 3x3 zones autour d'un village de départ :

Carte


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